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Cómo dibujar etapas de anime


El anime es un estilo de dibujo, que fue inventado en japón. Esta palabra llegó a significar y los mismos dibujos animados. Novato al artista dibujar anime va a ser difícil, pero en etapas de retratar personajes será más fácil.



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La instrucción

1
Defina qué es un personaje desea dibujar. Esto es necesario para que desde el punto de vista anatómico correctamente retratar a un personaje. El crecimiento de la persona joven es generalmente una altura de 8 goles. El cuerpo de una niña, como regla general, menos de la cabeza.

2
Pase dos horizontales (hombros y caderas) y uno vertical (columna vertebral) de la línea. De los hombros y la pelvis pase dos del corte hacia abajo y dos arriba, respectivamente, que se unen en el medio de la columna vertebral. Los triángulos son la pieza para el cuerpo.

3
Sobre sus hombros, dibuje un círculo (la cabeza). En función del sexo y de la edad de su personaje, dibuje la barbilla, la cara y el peinado. Debe saber que la distancia entre los ojos es de un ojo. La nariz de anime del personaje es más fácil de representar la recta de la línea vertical, a fin de que curva hacia arriba.

4
De hombros, articulaciones, pase dos líneas rectas (de la mano). Cada una de ellas de dos ovalami. Las extremidades se muestra correctamente si el codo se encuentre a nivel del vientre de su personaje. Si crea físicamente fuerte héroe, realice el boceto de la musculatura.

5
De la pelvis pase de dos líneas (las piernas). Haga un bosquejo de los óvalos, como en el paso anterior. La longitud de las extremidades debe ser de 4 longitud de la cabeza del personaje. La observación de la musculatura de las manos se refiere y a las piernas.

6
De líneas suaves conecte dos triángulos, óvalos y el tronco con la cabeza. Borre las líneas de referencia. Recuerde, si usted dibuja una chica, el pecho retratado no en la forma de dos bolas, pero de óvalos, que estiradas hacia abajo. En caso contrario, esta parte del personaje se verá increíble.

7
Realice el boceto de la pieza. Pensemos en qué tiempo y en qué condiciones vive el personaje. Esto influye directamente en el tipo de ropa debe representar. Si se encuentra en el ártico, lo lógico sería dibujar una campera de abrigo con capucha, pantalones y zapatos. Si el personaje nació en 3045 año, y la ropa debe ser apropiada.

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